Les hommes et les femmes ont-ils une
perception différente des advergames ?
L’advergaming, qui désigne un type de jeu
intégrant un message publicitaire, s’est
imposé ces
dernières années comme un outil à part
entière des agences de publicités sur le web. Les
jeux en
ligne allient les avantages reconnus des jeux traditionnels (plaisir,
détente, etc.) à ce nouveau
vecteur en pleine expansion qu’est Internet. Parce que les
mercaticiens y voient un moyen de
passer d’un consommateur passif à un consommateur
impliqué, les advergames sont
considérés
comme le nouvel eldorado de la publicité. Cette affirmation
est cependant à nuancer car les
données empiriques relatives à son
efficacité se limitent à la perception et
à la présence à l’esprit de
la marque. Comme de nombreux travaux ont montré que des
différences existaient entre
hommes et femmes aussi bien dans leur consommation de jeux
vidéo que dans leur perception
de la publicité, en particulier sur le web, nous avons voulu
déterminer si ces différences
touchaient également les advergames. Nous avons
constaté que les hommes jouent globalement
davantage à tout type de jeu et aiment davantage les
advergames que les femmes, tandis que les
femmes préfèrent et jouent plus aux advergames de
réflexion. Elles sont également plus
sensibles à la présence de la marque, alors que
les hommes, bien que remarquant moins cette
présence, apprécient moins le jeu a posteriori
quand ils la repèrent.
Do women and men see advergames in a
different way?
Advergaming, a kind of game containing an advertisement, has become,
over the last few years, a
widely recognised tool used by advertising agencies on the Internet.
Online games combine the wellknown advantages of traditional games
(fun, relaxation etc.) and the current Internet boom. Since marketing
specialists spotted a way of turning passive consumers into active
ones, advergames have been considered as the latest successful
advertising medium. However, this concept has to be examined carefully,
as the figures which underline its effectiveness only take into account
the perception and brand awareness. As a lot of research has already
highlighted the differences between men and women, with regard to
playing video games or reacting to advertising, in particular on the
Internet, we wanted to ascertain the existence of these differences
when it comes to advergames. We have noticed that men, in general, play
more of all kinds of games and like more advergames than women, whereas
women prefer, and play more advergames which necessitate reflection.
Women are also more sensitive to the presence of brands while men,
although paying less attention to their presence, enjoy the games less
once they notice them.